キモブロ

Please spy check please, Fucking retard

2012-05-30から1日間の記事一覧

こういう明らかに不幸な人たちを救えるほどの人脈や権力が欲しい

自分の母親が麻薬組織の男達によって撃ち殺される瞬間を目撃してしまった幼い少年 : ScaryBlogこれ悲惨すぎるなぁ。でも明らかに母親は子供を逃がす目的で車から下ろしたのだし、これが母の子への愛情というものなのだろうか。母親と子供だけしかいない、と…

どんなに社内セキュリティ向上させたとしても、社内サーバーから外部のサーバーにポートフォワーディングして裏口作るアホが居たら意味ない

人の顔食う事件あったけど、あれより恐ろしい事件は世の中でたくさん起こっていてそういうのはScaryBlogというサイトをみるとよくわかります

ゲームとかで中に入れず背景としての役割しかない建物があるけど、現実でも大抵の建物には勝手に入れないので変わらない— kagawaさん (@kagawa) 12月 13, 2008 ニート自分の移動距離よりもマウスカーソルの移動距離の方が長そう— kagawaさん (@kagawa) 8月 4,…

明日の13時からの社内diabloランチには参加します

RT

お前らの将来

「Railsによるワイルドなソフトウェア開発」のプレゼン読んだ

Railsによるワイルドなソフトウェア開発 View more presentations from Drecom Co., Ltd.

格闘ゲームは極めて運の要素が大きいゲームシステムだと思ってる。だけども強いプレイヤーは安定して強いし、熟練したプレイヤーに勝つことは出来ない。格闘ゲームはゲーム自体の運の大きさと競技性があまり関係のないものだということを示す良い例だと思う。(完全に運と競技性が関係ないわけではないとも思う) 統計的に運を分析するセンス(これは過去の経験をもとに)、競技をする事のできる面白いゲームそれが格闘ゲームです。

ちなみに俺はスト4は持ってますが1試合で飽きたので現在はプレイしていません

人間の意思決定による結果としての運は、なんらかの傾向が見られるのでそれを統計的に分析して戦略を組み立てたりするものだけど、逆にそれに対抗するための手段として本当に運に任せるという手法がある。サイコロを振り出目によって自分の行動を決める。こうすると自分よりも熟練した対戦相手に"読まれない"

これについては前に長文を書いた。 自分よりも格上の人間に勝つための方法 — Gist

747 名前: UnnamedPlayer Mail: sage 投稿日: 2012/05/30(水) 08:38:55.24 ID: LNWp6Rkp さっきは久々にびびった 空港に向かう途中開けた場所でサバイバーと遭遇したんだ CZのスコープで見てみると相手もこっちに気づいてるらしくて こっちに向かって拳銃を…

たとえばポケモンで火炎放射という技よりもだいもんじを選んでいる人が多い理由っていうのは

威力 x 命中率により算出された"期待値"が高いからだよね。最近のポケモンではどうかしらんけど。

同時手番ゲームにおける"読み合い"は運です

仮にじゃんけんが交互に手を出すゲームであったとすれば、必ず勝てる戦略というのがある。相手がチョキをだしたらグーを出せば勝てる。バーを出してきたらチョキを出せば勝てる。後者が必ず勝つゲームになる。将棋や囲碁も同様でおそらく先行か後攻、どちら…

FPSの戦術について全部書きたい

戦術と戦略という言葉の使い分けをFPSの世界においてするのは難しい。なんでかっていうとFPSというのは基本的に歩兵戦であって、現実世界で言えばすべて戦術の範疇の世界であると思っているから。まぁそんなのを厳密に決めても意味が無いし、個人の動きを戦…