2012-06-18から1日間の記事一覧
テトリスですべてのブロックが来る順番が仕様として決まっていたとする。想像してごらん。そしたらテトリスというゲームはどんなブロックが来るかたくさんの数を記憶している人間が勝つんだよ。これは将棋や囲碁の読みに近い状態だ。運の要素は介在しない。…
とりあえず簡潔に書くと、理不尽なランダム性とか、ちょっとしたラッキーで大幅にスコアを獲得できちゃう要素を排除したほうがいいんじゃねということを思ってる。もちろんそれが勝敗に結びつくかどうか関係なく。現状のルールでも十分実力差でているけど、…