キモブロ

Please spy check please, Fucking retard

2012-06-18から1日間の記事一覧

運の要素が競技性を高める例についてテトリスで説明

テトリスですべてのブロックが来る順番が仕様として決まっていたとする。想像してごらん。そしたらテトリスというゲームはどんなブロックが来るかたくさんの数を記憶している人間が勝つんだよ。これは将棋や囲碁の読みに近い状態だ。運の要素は介在しない。…

Left4Dead2(L4D2)の競技性を高めるためには何が必要か

とりあえず簡潔に書くと、理不尽なランダム性とか、ちょっとしたラッキーで大幅にスコアを獲得できちゃう要素を排除したほうがいいんじゃねということを思ってる。もちろんそれが勝敗に結びつくかどうか関係なく。現状のルールでも十分実力差でているけど、…