2012-09-21から1日間の記事一覧
spawnポイントないとき向けに既存のspawnポイントを複製して名前だけ変えてくれるやつ作った https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/create_fake_spawn.spかんたんなつかいかた create_fake_spawn 複製元Spawnポイント名 新規…
このファイルをbspファイルのなかに埋め込むことも出来るのだが、mapsディレクトリとbspの内部の双方にnavファイルが保持されていた場合どちらが優先されるかといえばmapsのほうみたいで、bspの内部のものよりも優先度が高いようだ。したがってサーバー側の…
常に$?が0になるのに困っていたんだけど、failオプションつけるとちゃんとエラーコード設定されるようになった。 ~$ curl --fail -I http://kymt.me/not_found_path curl: (22) The requested URL returned error: 404 ~$ echo $? 22
MMORPGで考えるレベルデザイン from Katsumi Mizushima
チートコードってなんで番号だけでActionが起きるんだよって小学生のときにプロアクションリプレイを見てて思ってたけど(俺は使ったこと無いけど)、単にメモリのこのAddressの値をこういう値に書き換えて下さいっていう一連の機械語を数値表記しただけだな。
たんだけど、最近のはSteamIDを起動毎にランダムにする、とかもあるのでSteamIDでBANするのが無意味化する可能性があるなぁと思った。IPBANのほうが確実である
なんかコメント欄とか、ゲーム内アイテムのトレードなんかでトレード相手なんかを評価するときに 英語圏の人が +rep ってやるのを最近よく見るようになってきたんだけど、これの語源がきになったので調べた。まず単純にrep = reputationという意味で、reputa…
俺が汎用的なコミュニティ作るのでだれか参加してよ
MvMとかだと味方の位置がわかったほうが戦略的に楽しめるかなと思ったのでとりあえず試作。味方がダメージを受け、ヘルスが減るとオーラの色が赤色になっていく。このへんもl4dと一緒 https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/tf…
DirectX9以上でないと表示されない本当はpayloadのカートとか、MvMの爆弾を運んでる敵BOTについては壁透けてみることができてるんだけどdxlevel 81とかだと見えなくなっちゃってる。
mvm_mountainの改造とテストをした。具体的な改造点は以下 上の階層に行くほど大きなammo/healthkitになるようにした 敵の沸き場所を完全にランダムにした 敵の沸き場所をマップの四方のどこかからにした wave4の敵の数を減らした こんな感じでプレイ。気に…