2012-09-27から1日間の記事一覧
http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=20026&page=2
mvm_divergeというマップのリスポンルームのシャッターがどのようにバグっていて、これをどのようにすれば直せるのかをまとめる。なお、divergeをデコンパイルして、内部の実装を確認し、再びコンパイルするときに処理の高速化のために光源を一切コンパイル…
func_nav_avoidっていうブラシエンティティがあって、これがEnableになっている領域をBOTは通る事ができない。で、これをあらかじめマップ上のあちこちに設置しておいて、すべてデフォルトをDisableにしておく。で、Waveがはじまったときに目的とする経路以…
mvm_striderのstriderってPayloadのminecartで出来てて体が上下してるのはdoorオブジェクトを使っていて(上下の動きをfunc_doorのOpen/Closeで実現)、おそらくparentにそれにsetparentとかで追従させてるのかな。ヘルスの表示は残体力をmath_counter entity…
http://kymt.me/src/sushi_motd.html
ハマりよるねぇ
Entityのソースコードを見てみたけど、やっぱり俺の予想通りだった。 OnStartTouchを使ってるからまずい。ここはOnStartTouchAllにしないと駄目。 { "model" "*50" "wait" "1" "targetname" "door1_trigger" "StartDisabled" "0" "spawnflags" "1" "origin" …
mvm_beartrap_a1 普通に良マップの雪原マップ。ただし簡単すぎてなにも困難さを感じない。まぁこれはwaveの設計の問題だからたいしたことはないかな。こちらがわでfixというか、高難易度を作ればヨシ。敵のスカウトの行動可能範囲が広いのでセントリーガン無…
mvm_open_final_industry, mvm_open_final_swampのpopファイル どちらもpopファイルが構文エラーになって、コンソールにエラーが出ていたのを修正。 一番最後の行の } が不要なだけ。おそらく何も変わってないと思う mvm_Scream_Tvのpopファイル spawnbot_mi…
Its because all the classes are different sizes, the info_teamspawn just has to be about 16ish units away from the floor and walls. its strange but simple to do once you know about ithttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=2924 なるほど…
試しに朝、自作の新マップを野鯖で回してみた。mvm_labo_a1面白い仕掛けをいくつか作ったんだけど誰もスイッチを使わなかった。 これスイッチ押すといろいろ仕掛けが発動して楽になるんだけどねぇ。具体的には レーザー 爆発 水流攻撃 があってどれもめっち…
新マップ作成作業だいぶ進んできた。というかマップの造形はほぼ出来た。あとは敵のwave構成とプレイ感の向上だなぁ。また例によってテクスチャは後回しにしてベータとして野良くるのを待ってテストプレイしてみる予定。課題は トラップのバリエーションを増…