攻撃におけるProjectileとHitscanの違い
ラグの一切を無視して考えた時に
- Hitscanがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に直線上に存在する他のオブジェクトとのHitboxとの当たり判定を行う方式で、これは高速。
- Projectileがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に、銃弾(あるいはミサイルなど他の何か)が物理てきに世界に発生してそれが毎Game Frameごとに当たり判定を行う感じ
という認識で良いのかな。
ラグの一切を無視して考えた時に
という認識で良いのかな。