2012-09-26から1日間の記事一覧
mvm_fakeoutは今後落とし穴トラップを実装するらしい。でもそんなことしたらお金拾えないじゃんというツッコミが来てるけどたしかにそのとおり mvm_divergeはリスポンのシャッターのStuckバグなおったのかな。たぶんあれシャッター下のセンサーのtrigger_mul…
logic系のエンティティを見ていくとチューリング完全であるように見える logic_compare 比較 logic_timer 繰り返し logic_case, logic_branch 条件分岐 詳細 logic_auto SourceMODっぽいタイミングでイベント発行できる OnMapSpawn logic_branch (IF) 条件分…
http://www.johnsto.co.uk/design/making_dust2
あまり詳しくはまだ理解していないのだけど、水とかガラスとか、地面とかのテクスチャの光の反射を計算するためのポイント エンティティにenv_cubemapというのがあって、これが古かったりすると紫色の例のあのテクスチャになるっぽい。env_cubemapの説明 htt…
☀☂☁みたいなかんじとか 覚えやすい!
建築者の居ないREDチーム所属のセントリーガンがBLUEチームのBOT撃とうとするとフリーズする セントリーガンを建ててそのセントリーが誰かを殺す瞬間にDisconnectしたら、中立のセントリーガンになって、このバグが起きてサーバーをフリーズさせることが出来…
12:39 tokuhirom: ふと 12:39 tokuhirom: http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/08/15/154624 12:39 tokuhirom: これためしてみたんですが 12:40 tokuhirom: --exclude=".git" っていう指定、きいてない気がする 12:40 tokuhirom: ./.git/rr-cache/26345…
重すぎて? mass scaleが高すぎるんだな〜
出来そう。ただ相当めんどい。テトリスのロジックをlogic_autoとかlogic_relayで実装していくのは相当面倒。簡略版テトリスにした方が良い。問答無用で定期的に一番したの列が消滅する、とか。これならそれなりに楽に行けそう
mountainが落ち着いたので次のマップを作り始めた。その前にいろいろHammer EditorによるMappingで出来ることを確かめておこうということでいろいろ調べた。 ドアの作り方 func_doorを使うとあらかじめ指定した方向に移動するオブジェクトが作れる。というわ…
マップ作り