キモブロ

Please spy check please, Fucking retard

2012-09-26から1日間の記事一覧

mapping memo

mvm_fakeoutは今後落とし穴トラップを実装するらしい。でもそんなことしたらお金拾えないじゃんというツッコミが来てるけどたしかにそのとおり mvm_divergeはリスポンのシャッターのStuckバグなおったのかな。たぶんあれシャッター下のセンサーのtrigger_mul…

Logic系エンティティメモ

logic系のエンティティを見ていくとチューリング完全であるように見える logic_compare 比較 logic_timer 繰り返し logic_case, logic_branch 条件分岐 詳細 logic_auto SourceMODっぽいタイミングでイベント発行できる OnMapSpawn logic_branch (IF) 条件分…

Dust2作ったLevel Designerのメーキング・解説

http://www.johnsto.co.uk/design/making_dust2

水の表面が紫色と黒の模様になってしまう原因がわかった。

あまり詳しくはまだ理解していないのだけど、水とかガラスとか、地面とかのテクスチャの光の反射を計算するためのポイント エンティティにenv_cubemapというのがあって、これが古かったりすると紫色の例のあのテクスチャになるっぽい。env_cubemapの説明 htt…

パスワードにUnicode文字使えたらすげークールな気がする

☀☂☁みたいなかんじとか 覚えやすい!

マップ作ってて見つけたTF2のバグとか仕様

建築者の居ないREDチーム所属のセントリーガンがBLUEチームのBOT撃とうとするとフリーズする セントリーガンを建ててそのセントリーが誰かを殺す瞬間にDisconnectしたら、中立のセントリーガンになって、このバグが起きてサーバーをフリーズさせることが出来…

援交 かな 小6 で検索してきてる人、何を探してるんだろう

grepの--excludeはディレクトリにマッチしないので--exclude-dirを使ったほうがいいらしい

12:39 tokuhirom: ふと 12:39 tokuhirom: http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/08/15/154624 12:39 tokuhirom: これためしてみたんですが 12:40 tokuhirom: --exclude=".git" っていう指定、きいてない気がする 12:40 tokuhirom: ./.git/rr-cache/26345…

実験の結果、TF2のロボットは水に浮かないということが判明

重すぎて? mass scaleが高すぎるんだな〜

26時までマッピングして、寝て朝6時に起きてからまたずっとマッピングしてた

TF2でテトリス

出来そう。ただ相当めんどい。テトリスのロジックをlogic_autoとかlogic_relayで実装していくのは相当面倒。簡略版テトリスにした方が良い。問答無用で定期的に一番したの列が消滅する、とか。これならそれなりに楽に行けそう

マップ作り#6

mountainが落ち着いたので次のマップを作り始めた。その前にいろいろHammer EditorによるMappingで出来ることを確かめておこうということでいろいろ調べた。 ドアの作り方 func_doorを使うとあらかじめ指定した方向に移動するオブジェクトが作れる。というわ…

久しぶりに熱くなれるものが見つかった

マップ作り