FPS
かっこいい。が、なぜか妙にFPSのフラグムービーっぽいなとおもった。たぶん音楽がそれ系だからかも。 あとなんか妙に既視感があるなーなんでだろ~と思ったけど、よく考えたらこのカメラは頭に装着して撮影するタイプのカメラで、主観視点になってるんだよ…
またまたバイオさんの配信に凸した。おもしろFPSのSuicide Survivalやる流れだったので凸してみたら、なんかバニホですごい加速出来て笑った。このゲーム、bhop厨がやったらダメなゲームだった。イベントが終わった後に一人で撮影してみた動画が以下。 この…
CoDの駄目なところは、このナッシュ均衡状態に陥りやすくするような要素としてキルストリークというのを作ってしまったことにある。キルストリークとは自分が死なずに連続で敵を倒すとボーナスとして航空支援を得られるというもの。死なずに倒した連続キル数…
ゲーム理論を正当に学んだこと無いし、趣味で読書した程度の知識しかないけど、FPSに応用できたのは今のところナッシュ均衡ぐらい。いわゆるチームデスマッチはお互いに待ち伏せするというのが最適な戦略であり、戦況が膠着するという場面がよくあるのだけど…
これはプレイヤーのカメラのあとに物理的なモデルが遅延して追従するという実装であることから生じている問題。プレイヤーの視点、すなわちカメラのほうが先行して移動し、遅延してプレイヤーのモデルが追いかけてくるため、曲がり角では飛び出した側のプレ…
戦術と戦略という言葉の使い分けをFPSの世界においてするのは難しい。なんでかっていうとFPSというのは基本的に歩兵戦であって、現実世界で言えばすべて戦術の範疇の世界であると思っているから。まぁそんなのを厳密に決めても意味が無いし、個人の動きを戦…
レベルデザインとAiming式企画の立て方 | Aiming 開発者ブログ これ読んだ。のでFPSの良いマップ作りについてのアドバイスを書きます。アドバイスというとなんか上からっぽくておこがましい感じではありますが、一応俺もFPS廃人のうちの一人なのでそ~いう感…
最近の国際的なFPSの大会は、5vs5での爆弾設置ルールというチーム戦が主流です。ではなぜ5人なのでしょうか。今日はそれはついての解説をしたいと思います。FPSの主なルールは次のようなもので、攻守にわかれて守備側のチームは2つある拠点を制限時間のあい…
とりあえずGREE/DeNa/ハンゲームとかのゲームいくつかやってみたけどやっぱし正直面白くない。ゲーム開発者の人はもちろん当然ながら知ってると思うけど、世界的なe-sportsの流れを見ると今世界で流行ってるのはStarcraft2とLeague of Legend。sc2は正直難し…