SourceSDK
クライアントの処理を軽くするための仕組み完全に密閉された空間、たとえばリスポンルームなどでは外の様子が見えないので外の映像を描画する必要がない。しかしドアが空いた時だけは描画する必要がある。ドアが空いてる時だけ外の様子を描画して、ドアが閉…
FCVAR_PROTECTED クライアントやログに表示されない FCVAR_NOTIFY クライアントはそのcvarの変更を通知される FCVAR_CHEAT sv_cheats 1の状態でしか使えない FCVAR_REPLICATED 設定はクライアントへ強制される http://wiki.alliedmods.net/ConVars_%28Source…
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:53:33 ID:ysDmAtzG HL2の場合、発砲と同時にダメージ判定のある武器なんかは 1.732050807569 * 2 * 16384 = 56755.84 で定義された距離が限界のようです。クロスボウ系は重力の 影響を受けながら何かに…
https://github.com/kimoto/sourcemod-RunSystemCommand 概要 これを入れるとSourcePawn用のnative関数であるRunSystemCommandが追加されます。これを使うと外部コマンドが実行できるようになります。外部コマンドってのはいわゆるechoとかlsとかシェルスク…
まぁSourceMODでやればいいことなんだけど、できそうだなぁと思った。 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_broadcastclientcommand
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Cubemaps If the map bsp file is renamed after the cubemaps have been built the cubemaps will no longer work and default to the sky cubemap. You must rebuild cubemaps again each time a map is renamed…
まずはmvm_Scream_Tvのデコンパイルとそのコンパイル環境を構築する。まずmvm_Scream_Tv.bspをダウンロードしてくる。次にこのbspに含まれるzipファイルを取り出す。これには以下のコマンドを使う。 vbspzip -extract mvm_Scream_Tv.bsp mvm_Scream_Tv.zipこ…
func_nav_avoidっていうブラシエンティティがあって、これがEnableになっている領域をBOTは通る事ができない。で、これをあらかじめマップ上のあちこちに設置しておいて、すべてデフォルトをDisableにしておく。で、Waveがはじまったときに目的とする経路以…
Its because all the classes are different sizes, the info_teamspawn just has to be about 16ish units away from the floor and walls. its strange but simple to do once you know about ithttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=2924 なるほど…
logic系のエンティティを見ていくとチューリング完全であるように見える logic_compare 比較 logic_timer 繰り返し logic_case, logic_branch 条件分岐 詳細 logic_auto SourceMODっぽいタイミングでイベント発行できる OnMapSpawn logic_branch (IF) 条件分…