tf_mm_servermode
"tf_mm_servermode" = "2" ( def. "0" ) game notify - Activates / deactivates Lobby-based hosting mode. 0 = not active 1 = Put in quickplay pool (based on current map) 2 = Put in MvM pool. (Lobby will control current map)
これってもしかしてMvMのクイックプレイボタンを押したときに、このcvarが2に設定されたサーバーが選択されるみたいな感じかな?
MvMのサーバーたちまくってるのにPlayerの待ち行列が消費されないのはこれが原因?
とりあえず様子見として#1をtf_mm_servermode 2にしてみる