またモチベ喪失したのでものづくりに関するインタビューとか読んだ
定期的にモチベーションが喪失する。特に頑張った日の翌日になりやすい。
採用情報:任天堂で働くということ/製品技術編(1)
耐久性の話。どんな小さな子どもが使っても大丈夫にすると結果的にユーザービリティも向上しそうだなと思った。しかし同時に習熟したときのためのUIとはっきり分けといたほうがいいとも同時に思う。マリオブラザーズに熟練してくると移動速度が遅いのがだるくなってくるので速度アップさせたいみたいなのが現実世界だと多い。ゲームだと動きは遅くてもそれが楽しみとして存在しているのでいいけど実用用途だとどこまででも速く操作できなくちゃいけない。
Valveの新入社員向けハンドブック - http://cdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf
他の案件に気軽に口出し出来るのがいいなと思った。"自分のプロジェクト"がないらしいので。興味のあることに体を投下できるというか。人間のモチベーションは移り気なので、昨日と今日でやる気の対象が違うかもしれない。そういうのをうまく吸収できる仕組みに見えた。
naoyaさんがGREEやめたのは俺がYAPCの後の懇親会で、ソーシャルゲームは糞だから近いうちに必ず廃れる。最終的には競技性の高いゲームのみが生き残るって大声で騒いでたから
だと思ってるし、だからこそstarcraft2をプレイしてるんだと思います。(違ってたらすいません)
Diablo3クリアしました
Lv29ぐらいかな。クリアしました。ネトゲ廃人とやったのでもうすでに彼らはLv50だし意味がわからないくらい強い。俺が15秒ぐらいかかってやっと倒す敵を、変な氷を飛ばしてぶつけるだけで一発で倒す。おまけにその氷は貫通するので10匹ぐらいまとめて1発で倒す。こういうニート有利なゲームバランスは良くないなと思いました。一日の制限時間とか決めたほうがいいと思う。やっぱり俺にはRPGは向いてないのかもしれない。Lvとか個人のプレイスキルではないわけで、個人のプレイスキルさえあればいきなり最強になれる、みたいなスキルベースのゲームの方が誠実だと思う。Lv上げとか本当に無価値だし、人生のムダでしかない。しかしDiablo3の作り込みはすごい(んだろうな)という感覚があったし体験があったのでとても良い買い物をしたと思いました。
