2012-09-24から1日間の記事一覧
ラグの一切を無視して考えた時に Hitscanがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に直線上に存在する他のオブジェクトとのHitboxとの当たり判定を行う方式で、これは高速。 Projectileがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に、銃弾(あるいはミサイルなど…
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BOTがここ行けるようにしたい! とかそういうときの手順をまとめる 準備 まずチート使わないと出来ないので sv_cheats 1します。次に本来は表示されていないNavメッシュを画面上に表示させます。NavメッシュとはNavigation Meshのことで、BOTの移動経路に利用…
調べたいMapのテクスチャにAimingした状態で mat_crosshairとすると、そのファイルパスがコンソールに表示される。ちなみに mat_crosshair_explorerってすると、Aimingした状態のテクスチャファイルが存在する場所をExplorerで開ける! L4Dだと便利オブジェク…
なんか普段俺がやってることを文書化しといたら意外とメリット有りそうだなと思ったので書いてみる。 今回はどうやったら簡単に自作のMapとかWaveを検証できるかっていうのを簡単にまとめてみます。sv_cheats 1する前提とします。 マップの読み込み map mvm_…
7/29 デバイス買った時 http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/07/29/1659239/9 使い始めたとき http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/09/09/1128149/22 おかしい現象出始めた時 http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/09/22/134022
/コマンドだと「こういうコマンドあるんだ」というのが感染しない
もともと他人と関わるのが苦手って理由なんだけど、もっと気軽に質問できるコミュが欲しいっす。他人のブログにコメントとかコミュ力が高度すぎて俺には出来ない
TF2を例にして簡単に説明を。まずTF2で使えるParticle一覧はこれ。Particle = Effect https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles unusual_* 系統はいわゆるアンユージュアルの帽子のエフェクト。これを世界に出現させるには、info_par…
眠い
http://kimoto.hatenablog.com/category/Map%E4%BD%9C%E3%82%8A
テクスチャ貼りまくったりオブジェクトを配置した。 だいぶ見栄えはよくなったかな。wave構成も1から見なおしてもっと簡単にした。簡単っていうか理不尽な部分を削ぎ落した感じかな。ほぼこの状態でテストプレイしてみた感想 wave6がきつすぎて、お前が悪い…