mvm_diverge_b4のシャッターのスタックバグの原因と対策
Entityのソースコードを見てみたけど、やっぱり俺の予想通りだった。
OnStartTouchを使ってるからまずい。ここはOnStartTouchAllにしないと駄目。
{ "model" "*50" "wait" "1" "targetname" "door1_trigger" "StartDisabled" "0" "spawnflags" "1" "origin" "-327.43 -2256.34 -104" "filtername" "filter_redteam" "classname" "trigger_multiple" "hammerid" "200029" "OnStartTouch" "door1_door,Open,,0,-1" // ここと "OnEndTouch" "door1_door,Close,,0,-1" // ここがまずい }
最新版でも直ってないっぽいので家帰ったら報告しとく