2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧
1回目はよくわからんのが多かったけど2回目はなるほどなーという感じで見てた。たぶん製作者側は何回もみてるからわかりやすいと思ってるフシがあるんだろうけど、視聴者は1回だとまじでわかりにくいよなぁと思った。旧劇場版も含めて全部みて当時いろいろ情…
生パスワード保存方式ではこれは普通の設計だと無理
出来たとしたら結婚しましょう
結局よく考えた結果以下のようにすることにした 設定ファイルにシステム固有のパスワードを設定できるようにする。つまりこれを変更すればシステムの事なるインスタンス間で鍵が同一にならない (これは初回起動時に乱数で生成でもいいかもなー) 上記を暗号鍵…
について考えていた。たとえば外部のAPIのパスワードとか。今だとこういうのはOAuth2とかを使ってやればいいんだろうけど、古い外部システムなので普通にuser/password方式なのでそれが出来ない。つまりDBにどうしてもそのまま生パスワードを保存する必要が…
$ rbenv install 2.0.0-dev $ rbenv global 2.0.0-devでいけた。処理速度のベンチマークをしてみたけど、簡単な四則演算とクラス生成が早くなるわけではなかった。まぁリリースノート見ろよって感じではあるけど。たぶんrequireのあたりの効率化が行われた感…
本来クライアント側で...とかで省略して見せて、マウスオーバー時に本来のURLを表示するみたいな感じであるべきだと思う。クリックするまでどこに飛ぶかわからないのはまじで危険でしかない。CSRFの隠蔽に使われるだけだと思う。
今日もまた10:47出社。1分近くエレベーターが遅延したので1分late。決まった時間に出社するようにすると何が遅延しているかが可視化されるのがよい。FPSとかでもキーボードの位置を物理的に固定化させてる人居るしね。胃が痛い。MacbookでYoutubeでライオン…
今日その部分を見てみたら普通に怪我をしていた。いつのまに。こういう通知方法も有るのだなと思った。
自己主張激しいってのが良い。生物って感じがする
ジュース買ってこいって言われたらダッシュで自販機に買いにいく
やっぱり数値でデータとして認識できたほうがよさげだなー思ったので買ったL4Dでわかったけどやっぱ数値のあるなしってだいぶ違うんだよねえ。39と40の差がでかいっていうか。まぁ39以下で足が遅くなるっていうL4Dの仕様に起因する話ではあるんだけど俺の部…
(なんか良い動画見つからなかった。こんなゲームではナカッタ :o) 特徴 SFになったBattlefieldって感じのゲーム キャラクター育成要素 基本無料のアイテム課金 2000人と言ってるだけあってまじで人が多い 当然ミサイルでゴミのように死んでいく キャラクター…
どんな悪人も、世界を救った英雄も同様に年を取るとみな死ぬ。生物にとって死は不可避である。しかし石だけは数万年残り続ける。人類は太古から皆それを知っているから、英雄を石像として彫像し後世まで残すことにした。生物はたった100年も生き続けることは…
ただし良いのはイントロだけ. ダンスミュージックって感じだな。 LMFAO思い出したしかしなぜアノニマス。俺をIP BANしやがった匿名の卑怯者集団オナニマスをみると腹が立ちますね
薮の中 不完全情報ゲームだしまぁ運ですね。ただ不完全ながらも可能な限りその運の要素を減らす的なまぁボードゲームでは一般的な構造をしたゲーム。場に"5"のカードが出たときがかなり熱い。盛り上がる。だけどなかなか出ないことをみんな知ってるのでその…
ゲーム事業部の方と遊べるチャンスかも的なイベントだあああああああああ
【5本連続リリース 第5弾】カードバトルRPG『LINE勇者コレクター』登場! : LINE公式ブログ絵柄とか、キャラクターの動き、エフェクトはソーシャルゲームとかと比べるとクォリティが高い。戦闘について。まじで操作することがない。見ているだけ、みたいな。…