キモブロ

Please spy check please, Fucking retard

2012-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Map作り#6

帰宅後、いそいで作り始めたけどなかなか終わらない... 細かなfixをしまくった。主にアニメーションがおかしいの直したマップ修正点 Tankがコアに落下しないように透明なfunc_detailエンティティを設置 コアのそこが底知れぬ闇みたいな感じになるように、上…

攻撃におけるProjectileとHitscanの違い

ラグの一切を無視して考えた時に Hitscanがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に直線上に存在する他のオブジェクトとのHitboxとの当たり判定を行う方式で、これは高速。 Projectileがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に、銃弾(あるいはミサイルなど…

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Navメッシュのつかいかた

BOTがここ行けるようにしたい! とかそういうときの手順をまとめる 準備 まずチート使わないと出来ないので sv_cheats 1します。次に本来は表示されていないNavメッシュを画面上に表示させます。NavメッシュとはNavigation Meshのことで、BOTの移動経路に利用…

Mapの表面のテクスチャとかオブジェクトの名前、ファイルパスを調べる方法

調べたいMapのテクスチャにAimingした状態で mat_crosshairとすると、そのファイルパスがコンソールに表示される。ちなみに mat_crosshair_explorerってすると、Aimingした状態のテクスチャファイルが存在する場所をExplorerで開ける! L4Dだと便利オブジェク…

MvMマップ作った時に簡単にゲームバランスのテストしたりする方法

なんか普段俺がやってることを文書化しといたら意外とメリット有りそうだなと思ったので書いてみる。 今回はどうやったら簡単に自作のMapとかWaveを検証できるかっていうのを簡単にまとめてみます。sv_cheats 1する前提とします。 マップの読み込み map mvm_…

@fuba SSDの件、こんな感じ

7/29 デバイス買った時 http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/07/29/1659239/9 使い始めたとき http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/09/09/1128149/22 おかしい現象出始めた時 http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/09/22/134022

SourceMODのチャットトリガーの!系コマンドのよいところ

/コマンドだと「こういうコマンドあるんだ」というのが感染しない

鯖立てとかSourceMODについてまじで俺だれにも質問してない

もともと他人と関わるのが苦手って理由なんだけど、もっと気軽に質問できるコミュが欲しいっす。他人のブログにコメントとかコミュ力が高度すぎて俺には出来ない

SourceMODでどうやってプレイヤーの位置にエフェクトを生成するか

TF2を例にして簡単に説明を。まずTF2で使えるParticle一覧はこれ。Particle = Effect https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles unusual_* 系統はいわゆるアンユージュアルの帽子のエフェクト。これを世界に出現させるには、info_par…

紅白誘われて寝ると断ってからの洗濯機稼働

眠い

このタグ面白い

http://kimoto.hatenablog.com/category/Map%E4%BD%9C%E3%82%8A

map作り#5

テクスチャ貼りまくったりオブジェクトを配置した。 だいぶ見栄えはよくなったかな。wave構成も1から見なおしてもっと簡単にした。簡単っていうか理不尽な部分を削ぎ落した感じかな。ほぼこの状態でテストプレイしてみた感想 wave6がきつすぎて、お前が悪い…

セントリーガンとかエンジニアがビルドできない場所の作り方

func_nobuildブラシが表面にある地面には設置できないらしい。 これをつかって超強ポジをfixできた https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_nobuild

Sushi鯖新機能 !baloon と !jet

!baloon ってやると体から風船が発生するようになります !jet ってやると体から雲が発生するようになります どっちも何も効果ない意味ないエフェクトソースコード https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/sushi_effects.sp

休みだしってことで鯖増量

Sushi Server#1 - #5 Sushi Server#A - #Dの9インスタンスでしばらく様子見

mvm_open_final_industryのバグ直した

navファイルのミスがあって、正常な場所にspawnしてないバグを直した。 具体的には地面の二箇所にいままでは沸いてたんだけど、製作者は上の2つの入り口にちゃんとspawnポイントを設定してた。だけど上の2つの入り口から下に降りる経路を示したnavファイルが…

SSD使ってたらある時を堺にmd5sumコマンドの返却値がランダムになったギョエー

なんかサーバーサーバープロセスが突然死するしどうなってんだと調査してみたところ、ゲームのデータファイル(80MB)のmd5sumを測定するたびに毎回異なる値が帰ってきた。何を言ってるかわからねぇと思うが実際にそういうことが起きていた。ちなみに再起動し…

日本のmapper/modderコミュニティは、先人が作ってくれたものがあるけどすでに遺跡になってしまっているのでやはり新しく作らなければならない

日韓両国の人間が知るべきことは相手も同じ人間なんだということ。言葉と意味の対応をさせた辞書が違うから正しく気持ちが伝わらない。だけどゲームの世界ではキャラクターの動きで相手に気持ちを伝えることが出来るから仲良くなりやすい。攻撃をすれば倒せる状況で攻撃をしなければ平和的な心を持っているということが伝えられる。リアルでは物理的な理由によりカジュアルに接近できないから垣根を乗り越えることが出来ない。相手がどんどんコワイ存在に見えてしまう

TF2の5CP 6vs6紅白誘われたので参加した

その前に、なんだか次のシーズンのHighlanderのアジア大会の試合用のサーバー立ててくれないかと言われて試しに立てたんだけど、韓国 vs シンガポールの試合のホスティングだったんだけど、シンガポールの人たちとのpingの相性がわるくて(200ping)、結局俺の…

既存のspawnポイントを複製して名前だけ変えてくれるやつ作った

spawnポイントないとき向けに既存のspawnポイントを複製して名前だけ変えてくれるやつ作った https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/create_fake_spawn.spかんたんなつかいかた create_fake_spawn 複製元Spawnポイント名 新規…

navファイルの読み込み優先順位

このファイルをbspファイルのなかに埋め込むことも出来るのだが、mapsディレクトリとbspの内部の双方にnavファイルが保持されていた場合どちらが優先されるかといえばmapsのほうみたいで、bspの内部のものよりも優先度が高いようだ。したがってサーバー側の…

curlが$?にちゃんとエラーコードを設定してくれない件の解決策

常に$?が0になるのに困っていたんだけど、failオプションつけるとちゃんとエラーコード設定されるようになった。 ~$ curl --fail -I http://kymt.me/not_found_path curl: (22) The requested URL returned error: 404 ~$ echo $? 22

読んだ

MMORPGで考えるレベルデザイン from Katsumi Mizushima

チートコード

チートコードってなんで番号だけでActionが起きるんだよって小学生のときにプロアクションリプレイを見てて思ってたけど(俺は使ったこと無いけど)、単にメモリのこのAddressの値をこういう値に書き換えて下さいっていう一連の機械語を数値表記しただけだな。

チートでどんなこと出来るか調べてる

たんだけど、最近のはSteamIDを起動毎にランダムにする、とかもあるのでSteamIDでBANするのが無意味化する可能性があるなぁと思った。IPBANのほうが確実である

英語の +rep の意味

なんかコメント欄とか、ゲーム内アイテムのトレードなんかでトレード相手なんかを評価するときに 英語圏の人が +rep ってやるのを最近よく見るようになってきたんだけど、これの語源がきになったので調べた。まず単純にrep = reputationという意味で、reputa…

名作ゲームでて日本語訳だけなくて韓国とか中国語版だけあることに危機感感じないっすか?

俺が汎用的なコミュニティ作るのでだれか参加してよ

L4D2みたいに味方の位置が壁透けて見えるようになるプラグインを作った

MvMとかだと味方の位置がわかったほうが戦略的に楽しめるかなと思ったのでとりあえず試作。味方がダメージを受け、ヘルスが減るとオーラの色が赤色になっていく。このへんもl4dと一緒 https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/tf…