2012-09-01から1ヶ月間の記事一覧
帰宅後、いそいで作り始めたけどなかなか終わらない... 細かなfixをしまくった。主にアニメーションがおかしいの直したマップ修正点 Tankがコアに落下しないように透明なfunc_detailエンティティを設置 コアのそこが底知れぬ闇みたいな感じになるように、上…
ラグの一切を無視して考えた時に Hitscanがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に直線上に存在する他のオブジェクトとのHitboxとの当たり判定を行う方式で、これは高速。 Projectileがクライアントで射撃ボタンを押した瞬間に、銃弾(あるいはミサイルなど…
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BOTがここ行けるようにしたい! とかそういうときの手順をまとめる 準備 まずチート使わないと出来ないので sv_cheats 1します。次に本来は表示されていないNavメッシュを画面上に表示させます。NavメッシュとはNavigation Meshのことで、BOTの移動経路に利用…
調べたいMapのテクスチャにAimingした状態で mat_crosshairとすると、そのファイルパスがコンソールに表示される。ちなみに mat_crosshair_explorerってすると、Aimingした状態のテクスチャファイルが存在する場所をExplorerで開ける! L4Dだと便利オブジェク…
なんか普段俺がやってることを文書化しといたら意外とメリット有りそうだなと思ったので書いてみる。 今回はどうやったら簡単に自作のMapとかWaveを検証できるかっていうのを簡単にまとめてみます。sv_cheats 1する前提とします。 マップの読み込み map mvm_…
7/29 デバイス買った時 http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/07/29/1659239/9 使い始めたとき http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/09/09/1128149/22 おかしい現象出始めた時 http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/09/22/134022
/コマンドだと「こういうコマンドあるんだ」というのが感染しない
もともと他人と関わるのが苦手って理由なんだけど、もっと気軽に質問できるコミュが欲しいっす。他人のブログにコメントとかコミュ力が高度すぎて俺には出来ない
TF2を例にして簡単に説明を。まずTF2で使えるParticle一覧はこれ。Particle = Effect https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles unusual_* 系統はいわゆるアンユージュアルの帽子のエフェクト。これを世界に出現させるには、info_par…
眠い
http://kimoto.hatenablog.com/category/Map%E4%BD%9C%E3%82%8A
テクスチャ貼りまくったりオブジェクトを配置した。 だいぶ見栄えはよくなったかな。wave構成も1から見なおしてもっと簡単にした。簡単っていうか理不尽な部分を削ぎ落した感じかな。ほぼこの状態でテストプレイしてみた感想 wave6がきつすぎて、お前が悪い…
func_nobuildブラシが表面にある地面には設置できないらしい。 これをつかって超強ポジをfixできた https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_nobuild
!baloon ってやると体から風船が発生するようになります !jet ってやると体から雲が発生するようになります どっちも何も効果ない意味ないエフェクトソースコード https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/sushi_effects.sp
Sushi Server#1 - #5 Sushi Server#A - #Dの9インスタンスでしばらく様子見
navファイルのミスがあって、正常な場所にspawnしてないバグを直した。 具体的には地面の二箇所にいままでは沸いてたんだけど、製作者は上の2つの入り口にちゃんとspawnポイントを設定してた。だけど上の2つの入り口から下に降りる経路を示したnavファイルが…
なんかサーバーサーバープロセスが突然死するしどうなってんだと調査してみたところ、ゲームのデータファイル(80MB)のmd5sumを測定するたびに毎回異なる値が帰ってきた。何を言ってるかわからねぇと思うが実際にそういうことが起きていた。ちなみに再起動し…
その前に、なんだか次のシーズンのHighlanderのアジア大会の試合用のサーバー立ててくれないかと言われて試しに立てたんだけど、韓国 vs シンガポールの試合のホスティングだったんだけど、シンガポールの人たちとのpingの相性がわるくて(200ping)、結局俺の…
spawnポイントないとき向けに既存のspawnポイントを複製して名前だけ変えてくれるやつ作った https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/create_fake_spawn.spかんたんなつかいかた create_fake_spawn 複製元Spawnポイント名 新規…
このファイルをbspファイルのなかに埋め込むことも出来るのだが、mapsディレクトリとbspの内部の双方にnavファイルが保持されていた場合どちらが優先されるかといえばmapsのほうみたいで、bspの内部のものよりも優先度が高いようだ。したがってサーバー側の…
常に$?が0になるのに困っていたんだけど、failオプションつけるとちゃんとエラーコード設定されるようになった。 ~$ curl --fail -I http://kymt.me/not_found_path curl: (22) The requested URL returned error: 404 ~$ echo $? 22
MMORPGで考えるレベルデザイン from Katsumi Mizushima
チートコードってなんで番号だけでActionが起きるんだよって小学生のときにプロアクションリプレイを見てて思ってたけど(俺は使ったこと無いけど)、単にメモリのこのAddressの値をこういう値に書き換えて下さいっていう一連の機械語を数値表記しただけだな。
たんだけど、最近のはSteamIDを起動毎にランダムにする、とかもあるのでSteamIDでBANするのが無意味化する可能性があるなぁと思った。IPBANのほうが確実である
なんかコメント欄とか、ゲーム内アイテムのトレードなんかでトレード相手なんかを評価するときに 英語圏の人が +rep ってやるのを最近よく見るようになってきたんだけど、これの語源がきになったので調べた。まず単純にrep = reputationという意味で、reputa…
俺が汎用的なコミュニティ作るのでだれか参加してよ
MvMとかだと味方の位置がわかったほうが戦略的に楽しめるかなと思ったのでとりあえず試作。味方がダメージを受け、ヘルスが減るとオーラの色が赤色になっていく。このへんもl4dと一緒 https://github.com/kimoto/sourcemod-plugins/blob/master/scripting/tf…