キモブロ

Please spy check please, Fucking retard

2012-09-01から1ヶ月間の記事一覧

そういえば新マップ追加したのとテストプレイした感想書くの忘れてた。

mvm_beartrap_a1 普通に良マップの雪原マップ。ただし簡単すぎてなにも困難さを感じない。まぁこれはwaveの設計の問題だからたいしたことはないかな。こちらがわでfixというか、高難易度を作ればヨシ。敵のスカウトの行動可能範囲が広いのでセントリーガン無…

fubaぐらい番組録画を自動化してると、番組表側のミスにも気づいちゃうんだなぁ

WIP = Work In Progress = 作業中、進行中

Sushi鯖いくつかバグつぶし

mvm_open_final_industry, mvm_open_final_swampのpopファイル どちらもpopファイルが構文エラーになって、コンソールにエラーが出ていたのを修正。 一番最後の行の } が不要なだけ。おそらく何も変わってないと思う mvm_Scream_Tvのpopファイル spawnbot_mi…

Spawnpoint at (x y z) is not clear の意味

Its because all the classes are different sizes, the info_teamspawn just has to be about 16ish units away from the floor and walls. its strange but simple to do once you know about ithttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=2924 なるほど…

Map作り#8

試しに朝、自作の新マップを野鯖で回してみた。mvm_labo_a1面白い仕掛けをいくつか作ったんだけど誰もスイッチを使わなかった。 これスイッチ押すといろいろ仕掛けが発動して楽になるんだけどねぇ。具体的には レーザー 爆発 水流攻撃 があってどれもめっち…

図書館の隣にTSUTAYA+スタバの店を立てればいい

Map作り#7

新マップ作成作業だいぶ進んできた。というかマップの造形はほぼ出来た。あとは敵のwave構成とプレイ感の向上だなぁ。また例によってテクスチャは後回しにしてベータとして野良くるのを待ってテストプレイしてみる予定。課題は トラップのバリエーションを増…

mapping memo

mvm_fakeoutは今後落とし穴トラップを実装するらしい。でもそんなことしたらお金拾えないじゃんというツッコミが来てるけどたしかにそのとおり mvm_divergeはリスポンのシャッターのStuckバグなおったのかな。たぶんあれシャッター下のセンサーのtrigger_mul…

Logic系エンティティメモ

logic系のエンティティを見ていくとチューリング完全であるように見える logic_compare 比較 logic_timer 繰り返し logic_case, logic_branch 条件分岐 詳細 logic_auto SourceMODっぽいタイミングでイベント発行できる OnMapSpawn logic_branch (IF) 条件分…

Dust2作ったLevel Designerのメーキング・解説

http://www.johnsto.co.uk/design/making_dust2

水の表面が紫色と黒の模様になってしまう原因がわかった。

あまり詳しくはまだ理解していないのだけど、水とかガラスとか、地面とかのテクスチャの光の反射を計算するためのポイント エンティティにenv_cubemapというのがあって、これが古かったりすると紫色の例のあのテクスチャになるっぽい。env_cubemapの説明 htt…

パスワードにUnicode文字使えたらすげークールな気がする

☀☂☁みたいなかんじとか 覚えやすい!

マップ作ってて見つけたTF2のバグとか仕様

建築者の居ないREDチーム所属のセントリーガンがBLUEチームのBOT撃とうとするとフリーズする セントリーガンを建ててそのセントリーが誰かを殺す瞬間にDisconnectしたら、中立のセントリーガンになって、このバグが起きてサーバーをフリーズさせることが出来…

援交 かな 小6 で検索してきてる人、何を探してるんだろう

grepの--excludeはディレクトリにマッチしないので--exclude-dirを使ったほうがいいらしい

12:39 tokuhirom: ふと 12:39 tokuhirom: http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/08/15/154624 12:39 tokuhirom: これためしてみたんですが 12:40 tokuhirom: --exclude=".git" っていう指定、きいてない気がする 12:40 tokuhirom: ./.git/rr-cache/26345…

実験の結果、TF2のロボットは水に浮かないということが判明

重すぎて? mass scaleが高すぎるんだな〜

26時までマッピングして、寝て朝6時に起きてからまたずっとマッピングしてた

TF2でテトリス

出来そう。ただ相当めんどい。テトリスのロジックをlogic_autoとかlogic_relayで実装していくのは相当面倒。簡略版テトリスにした方が良い。問答無用で定期的に一番したの列が消滅する、とか。これならそれなりに楽に行けそう

マップ作り#6

mountainが落ち着いたので次のマップを作り始めた。その前にいろいろHammer EditorによるMappingで出来ることを確かめておこうということでいろいろ調べた。 ドアの作り方 func_doorを使うとあらかじめ指定した方向に移動するオブジェクトが作れる。というわ…

久しぶりに熱くなれるものが見つかった

マップ作り

一般的な野鯖だと5CPは成立しないと思う

Payloadは糞だという意見はよく見るけどそれは違うなと思ってることを書く。というか5CPは野鯖のプレイヤー層と人数だと成立しないと俺は思っている。結論から言えば野鯖の5CPは終わらない。うまい人どうしだとMedicが死んだ時に一気に押し込んで終わるとき…

そういえばmvm_mountain_b3のwave7はこんなかんじにした

1秒後にbuff banner soldier squadsが4体spawn 2秒後にnatascha giant x2がspawn(2箇所で) 11秒後にbuff banner soldier squadsが4体spawn 25秒後にgiant heavyが1体spawn (forest) 26秒後にjarate melee squadsが4体spawn(sniper) 36秒後にjarate melee squ…

sushi鯖のmotd更新した

すっきりした。 http://kymt.me/src/sushi_motd.html掲示板かforum用意しmasu

この寿司高そうだね

hitode909の日記

会社としてゲームのサーバーの運営したらmotdで自社ゲームにコアな良質なゲーマーを誘い込めると思うし、そもそもそういうのが出来るのかとか、誰に言ったらいいのかとかがわからなくて詰んでる

俺とか昔はKFでLAR+Hand CannonでHOEやってたから

ProただしFPはシカト